18 april 2007 door Hugo Louter
De laatste maanden was er geen medium dat de kans onbenutliet om aandacht te schenken aan Second Life. Onder gebruikers is een stevigediscussie gaande of Second Life (of een eventuele andere Virtuele Wereld) hetinternet van de toekomst is. Maar hoe succesvol is Second Life eigenlijk?Welnu, de aantallen nemen behoorlijk toe maar het loopt niet echt storm.
Vandaag maakte Second Life de actuelegebruikerscijfers bekend. In de vier jaar dat Second Life nu bestaat, hebbennaar schatting 320.000 Nederlanders zich geregistreerd via Secondlife.com.Begin februari startte Second Life Nederland met de site Secondlife.nl; eenplatform voor de Nederlandse gebruiker om Second Life toegankelijker te makenin Nederland. Vandaag, ruim twee maanden na de opening hebben zich bijna 44.000Nederlanders geregistreerd via Secondlife.nl. Een behoorlijke groei als je hetvergelijkt met de afgelopen vier jaar, waar gemiddeld 17.000 Nederlanders zichregistreerden in ditzelfde tijdsbestek van ruim twee maanden. Naar schatting zijner in totaal momenteel 364.000 Nederlandse Second Life-gebruikers.
23 april 2007 door Hugo Louter
Ongeveer de helft van ondernemend Nederland is op de hoogtevan het bestaan van Second Life. Echter de grote meerderheid (90 procent) isniet van plan om activiteiten te gaan ontplooien in deze virtuele wereld. SecondLife is eenvoudigweg nog te onbekend bij het grote publiek.
Een onderzoekje van BDO CampsObers onder 126ondernemers wees uit dat maar 4 procent van de ondervraagden Second Life opregelmatige basis bezoekt. Daartegenover heeft 81 procent van de ondervraagdenzich nog nooit in de virtuele wereld begeven, terwijl 15 procent liet weten hetbij één bezoek te hebben gelaten.
3 mei 2007 door Laura Vogels
Op de vraag ‘Bent u eerder geneigd een merk te kopen of gebruiken dat is vertegenwoordigd op Second Life?’ antwoordt slechts 3,4 procent van de Nederlanders ‘ja’ en 27 procent ‘misschien’. Toch vindt ruim 37 procent van de respondenten Second Life een goed medium om een merk of nieuw product te promoten.
Dat blijkt uit onderzoek van GMI onder 5.272 Nederlandse consumenten naar het gebruik van Second Life. Van de respondenten geeft 8,5 procent aan een Second Life account te hebben. Het merendeel van deze gebruikers (59,8 procent) brengt gemiddeld 1 tot 5 uur per week door op Second Life en doet dit vooral vanuit huis (83 procent).
16 mei 2007 door Laura Vogels
Het gebruik van online communities als Second Life ligt nu al enige tijd onder vuur. Het aantal 'bewoners' zou erg tegenvallen en bedrijven kan het al helemaal niet boeien. Een geluk bij een ongeluk want uit onderzoek van MarketResponse blijkt nu dat de bedrijven die wèl aanwezig zijn op online communities als Hyves en Second Life, de consument totaal niet bereiken.
De advertentie-inspanningen van de bedrijven appelleren niet aan de nieuwsgierigheid van de consument. Van de ondervraagden is 67 procent niet nieuwsgierig naar de adverteerders en 37 procent heeft geen positieve indruk van de adverteerders. Slechts een kwart van de ondervraagden vindt de adverteerders op online communities innovatief.
1 november 2007 door Laura Vogels
Slechts een enkele bewoner van Second Life heeft moeite met de aanwezigheid van bedrijven in deze virtuele wereld en hun commerciële acties. Ook is een proces van ´democratisering´ gaande. Had eerder vooral een creatieve voorhoede belang-stelling voor deze online wereld, het afgelopen jaar heeft de doelgroep zich uitgebreid, wat onder meer volgt uit het gemiddeld lagere opleidingsniveau van de gebruikers. Dit blijkt uit het EPN-onderzoek ‘Residents in analyse. De feiten over Second Life na de hype’, naar de demografische gegevens van ‘bewoners’ van deze virtuele wereld en economische aspecten daarvan.