3 mei 2007 door Laura Vogels

Merk niet extra geliefd door Second Life

Secondlife_1_3Op de vraag ‘Bent u eerder geneigd een merk te kopen of gebruiken dat is vertegenwoordigd op Second Life?’ antwoordt slechts 3,4 procent van de Nederlanders ‘ja’ en 27 procent ‘misschien’. Toch vindt ruim 37 procent van de respondenten Second Life een goed medium om een merk of nieuw product te promoten.

Dat blijkt uit onderzoek van GMI onder 5.272 Nederlandse consumenten naar het gebruik van Second Life. Van de respondenten geeft 8,5 procent aan een Second Life account te hebben. Het merendeel van deze gebruikers (59,8 procent) brengt gemiddeld 1 tot 5 uur per week door op Second Life en doet dit vooral vanuit huis (83 procent).

Second Life versus sociaal leven in de echte wereld
De belangrijkste aangegeven redenen om tijd door te brengen op Second Life zijn: het ‘spelen’ en omgaan met andere community-leden, het hebben van een creatieve uitlaatklep, iemand anders zijn en een eigen avatar creëren en om zowel dichtbij huis als over de hele wereld nieuwe vrienden te maken. Hoewel mensen aangeven dat ze op Second Life vrienden willen maken geeft 82,1 procent aan in het echte leven meer vrienden te hebben dan op Second Life. 92,4 Procent van de respondenten stelt dat Second Life geen conflict geeft met het sociale leven in de echte wereld.

Gebleken is dat ruim 28 procent van de respondenten zich op Second Life anders voordoet dan in de werkelijkheid. De belangrijkste veranderingen die men aanbrengt zijn, een mooier uiterlijk (63 procent) een jongere leeftijd (20,5 procent) of een ander geslacht (12,6 procent).

“Interessant om te zien dat van de respondenten die actief zijn binnen Second Life ruim 64 procent beweert zich in Second Life niet anders voor te doen dan in first life”, reageert dr. Frans Feldberg desgevraagd naar aanleiding van de onderzoeksresultaten. Frans Feldberg is universitair docent Information Systems en projectleider van het Second Life project van de Vrije Universiteit Amsterdam. “Een andere interessante conclusie van het onderzoek is dat de tijd die wordt doorgebracht in Second Life vooral ten koste blijkt te gaan van de tijd die men normaal gesproken voor de televisie doorbrengt.”


reageer

Reacties